굵직하게 보면 이렇게 됩니다. Phong illumination modeling1.Flat shading2.Smoothing shading - Gouraud shading - Phong Shading Flat ShadingFlat Shading은 한 점에 여러 삼각형의 꼭짓점이 맞닿아있을 때, 각각의 삼각형의 normal vector를 모두 사용하는 것입니다.빨, 초, 파의 noraml vector가 다음과 같을 때,,가운데 점은 빨,초,파 색의 normal vector를 삼각형 그릴 때 마다 색에 맞게 사용한다. 코드로 보면, n을 하나하나 할당해주는 것을 볼 수 있다.a,b,c,d가 정점이고, normal vector는 cross 로 간단히 구할 수 있다.(아래 그림과 같은 원리이다 ..ㅎㅎ) ..