Pipeline을 보면 위의 그림과 같다. ( 책에서 제공 ) 개인적으로 이게 더 좋은 것 같다 (vulkan graphics pipeline) 1. Application Stage역할: 주로 CPU에서 실행되며, 충돌 감지, 물리 시뮬레이션, 입력 처리(키보드, 마우스), 컬링(culling) 등과 같은 다양한 작업을 수행합니다.병렬 처리: 이 단계는 성능 향상을 위해 여러 프로세서 코어에서 병렬로 실행됩니다.출력: Application Stage가 끝나면, 렌더링할 기하학적 데이터를 Geometry Stage로 전달합니다.( inputAssembler는 정점, 인덱스를 받는 과정이라고 생각하자. DX11을 하면서 tagentVector, normalVector도 같이 넘겨준 기억이 있다.)2. Ge..